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红警坦克自动行走配置方式 红警的自动攻击

作者:admin 更新时间:2025-03-16
摘要:《命令与征服:红色警戒》(以下简称《红警》)作为一款经典的即时战略游戏,玩家可以进行多样的操作来指挥自己的军队。坦克作为游戏中重要的单位之一,如何让它自动行走以提高战斗效率和管理方便性,一直受到不少玩家的关注。本文将详细介绍红警坦克自动行走的设置方法,以及如何实现自动化...,红警坦克自动行走配置方式 红警的自动攻击

 

《命令和征服:红色警戒》(下面内容简称《红警》)一直以来典范的即时战略游戏,玩家可以进行多样的操作来指挥自己的军队。坦克作为游戏中重要的单位其中一个,怎样让它自动行走以进步战斗效率和管理方便性,一直受到不少玩家的关注。这篇文章小编将将详细说明红警坦克自动行走的配置方式,以及怎样实现自动化操作,使玩家能够更加专注地进行策略规划。

1.领会《红警》中的自动化操作

在《红警》中,自动化操作是指让单位根据游戏中的特定条件执行一系列预设的动作。让坦克在无指令时也能自动攻击敌人或者防卫特定区域。为了实现这一效果,大家要先了解游戏内的自动化控制选项。

2.配置坦克自动行走的基础条件

由于《红警》原版并不支持高度自动化的脚本或程序控制,玩家通常只能利用游戏内置的简化自动命令来指挥单位。下面内容是一些基础的自动命令配置:

2.1开始友军单位的自动攻击

在游戏开始前或游戏中,玩家可以选择开始友军单位的自动攻击功能。这样做可以让坦克在遇到敌人时自动进行攻击。

进入“选项”菜单;

找到“游戏”部分;

勾选“友军单位自动攻击”选项;

确认并返回游戏。

2.2配置坦克攻击敌人单位

即使在开始自动攻击的情况下,玩家也也许需要针对特定条件设定坦克的攻击行为。

选择坦克单位;

右键点击地图上你希望坦克自动攻击的敌方单位;

坦克将会自动追踪指定的敌方单位并攻击。

3.实现坦克的自动化巡逻

虽然《红警》没有直接的自动化巡逻功能,但玩家可以通过编程工具如“RA2Returner”等实现复杂的自动化操作。这里仅说明一些基础的间接方式以实现类似效果:

3.1运用“等待”命令

玩家可以在构造命令序列时插入“等待”命令,使得坦克在执行完壹个命令后,按照时刻间隔执行下壹个命令。

运用“等待”命令时,设定足够的时刻让坦克赶到下壹个目的地;

通过反复“暂停继续”操作,可以模拟坦克在两地点之间的巡逻。

3.2利用触发器配置

顶级玩家或者有编程基础的用户可以尝试运用触发器来实现更加自动化的行为。

在游戏编辑器中创建触发器;

配置特定条件以触发坦克的行动;

当敌人的坦克在某个范围出现时,自动命令我方的坦克移动到目标点进行攻击。

4.特别提示和注意事项

运用任何第三方编辑器或自动化工具都也许违反游戏社区的制度,请确保这不会影响你在游戏社区的尝试;

进行自动化操作配置时,提议玩家先在自定义地图上测试,避免在对局中出现不可预料的错误;

自动化操作应谨慎运用,保证游戏公正性,避免造成对手玩家的不良尝试。

5.其他相关难题

5.1怎样避免坦克自动攻击友军?

在游戏配置中关掉“友军单位自动攻击”的选项;

如果运用编程工具,可以配置制度避免坦克在检测到友军单位时攻击。

5.2怎样让坦克更智能?

通过游戏内单位的优先级配置,来控制哪些单位是优先防御或攻击的;

运用游戏编辑器或地图编辑工具中的逻辑编辑器,来创建更复杂的自动化行为逻辑。

6.如何?怎么样大家都了解了吧

通过上述的方式,玩家可以大致实现红警坦克的自动行走和自动化操作。实现自动化游戏操作可以进步效率,但请始终遵守游戏制度并尊重其他玩家的尝试。希望这篇文章小编将的说明能帮助你在《红警》的战场上获取更好的作战尝试。