ue4AI跟随声音移动 ue4按键控制动画播放
摘要:在Unreal Engine 4(UE4)中实现AI角色跟随声音移动的功能,可以通过以下步骤来完成: 确定声音来源 你需要有一个声音源,这通常是一个音频组件,它会在某个位置播放声音。 创建声音事件 在蓝图或C++中,创建一个声音事件,这个事件将在声音播放时触发。...,ue4AI跟随声音移动 ue4按键控制动画播放

在Unreal Engine 4(UE4)中实现AI人物跟随声音移动的功能,可以通过下面内容流程来完成:
确定声音来源
你需要有壹个声音源,这通常一个音频组件,它会在某个位置播放声音。
创建声音事件
在蓝图或C++中,创建壹个声音事件,这个事件将在声音播放时触发。
AI感知声音
AI人物需要能够感知到声音,这可以通过下面内容方法实现:
运用蓝图:
- 在AI人物的蓝图行为树中,添加壹个“声音感知”节点。
- 将声音感知节点连接到声音事件。
运用C++:
- 在AI人物类中,重写
Senses函数。 - 添加对声音的感知逻辑,并调用
ASenseSound函数。
跟随声音
当AI人物感知到声音后,需要根据声音的来源移动到声音附近。
运用蓝图:
- 在AI人物的蓝图行为树中,添加壹个“移动到位置”节点。
- 将“移动到位置”节点的目标配置为声音事件的坐标。
运用C++:
- 在AI人物类中,实现壹个方式来计算声音事件的位置,并运用途径规划体系(如APathFollowingComponent)来移动到该位置。
优化
为了进步AI人物的响应速度和性能,你可以:
- 运用声音的强度来调整AI人物的移动速度。
- 在声音事件触发时,配置壹个搜索范围,以便AI人物在搜索声音来源时不会走得太远。
代码示例(C++)
// AI人物类
void AMyAICharacter::OnPerceptionUpdated(APerceptionComponent* PerceptionComponent, const FGameplayTagContainer& ClosestTags, const FGameplayTagContainer& ClosestBlacklistTags)
{
if (PerceptionComponent && ClosestTags.HasTag(FGameplayTag::RequestGameplayTag(FName("Sound.Event"))))
{
FVector SoundLocation = ClosestTags.GetTagVector(FName("Sound.Location"));
MoveTo(SoundLocation);
}
}
void AMyAICharacter::MoveTo(const FVector& TargetLocation)
{
if (APathFollowingComponent)
{
APathFollowingComponent->SetPath(FPathFollowingRequest(TargetLocation));
}
}
流程和代码示例仅为实现AI跟随声音移动功能的基础框架,实际应用中也许需要根据具体需求进行调整和优化。
